cambia pelle

 
 

casa unifamiliare,
200 mq di cui 100 mq oggetto di ristrutturazione
Milano, Italy

con: studio GAM
photo: Gianluca Di Ioia

 
 

Storie di pelle, storie di superfici, lisce e corrugate, colorate e neutre.

La riformulazione di questo spazio, una casa unifamiliare all'interno di un complesso firmato da Caccia Dominioni, a Milano, gioca sulla creazione di un volume centrale capace di "rivoluzionare" tutto il living esistente con poche e semplici mosse e con un’attenzione alle superfici, usando i materiali in modo non ordinario.
Una delle pareti principali dell'area giorno, si veste di scaglie geometriche, come la pelle di un serpente che è andato a scuola di design!
In posizione centrale, un volume bianco "prova a racchiudere" la scala ma due scalini in Rovere riescono a "scappare" e creano, assieme al color terracotta del muro, un ritmo di volumi e luce e un effetto ottico che induce alla salita che conduce alle camere.

Il ritmo delle scaglie geometriche del gres di rivestimento a parete, sembrano onde che si infrangano sulla superficie. Tutto attorno un mobile su misura che da armadio di ingresso si trasforma in panca contenitiva per il pranzo per poi tornare armadio con una "nicchia laboratorio" pensata per i più piccoli: infatti sotto la nicchia sono collocati degli elementi contenitivi che sono anche sgabelli mobili e che trasformano il piano nella nicchia in un tavolo perfetto per disegnare!

La cucina, composta da isola, parete a colonna e mobile sottopiano, alterna superfici in legno e pannelli bianco opaco su un colore fond de teint della parete.
Nel bagno si ritrova l’alternanza di pelle: intonaco tinteggiato terracotta e mattonelle lucide e scivolose per l’occhio che, come pietra piatta, rimbalza sull’acqua.
La scelta dei mobili segue lo spirito di tutto il progetto: forme pure e giochi di superfici a volte della tradizione come il Rovere delle strutture di tavolo e sedie, a volte inaspettati, come il rosso lacca di una sola sedia o i tessuti mélange delle imbottiture.
Il progetto luci sviluppato non cerca scene d'effetto ma crea situazioni domestiche e piacevoli, flessibili e intuitive, utilizzando corpi illuminanti dalle forme elementari: coni, sfere e cilindri di colore bianco e grigio che si assemblano generando forme che ricordano i giochi delle costruzioni in legno.

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